3D max如何对模型进行编辑修改
的有关信息介绍如下:123
打开3d max,右边选择基本图形,以长方形为例,如图创建一个长方体。
如图点击此区域,弹出的选框选中边面。
选择边面后,如图,便能看见模型上的边面了。
如图,点击修改按钮,如图设置合适大小尺寸,长宽高的边数按需增减,以2为例。
鼠标选中模型,右键,点击转变为——可编辑多边形,这样模型就变成了可编辑状态。还可以转变为其他可编辑的模型比如网格,这里就以最常用的可编辑多边形为例。
当转换成功,修改面板就变成了如图这般。点击可编辑多边形旁边的小三角形,打开下拉菜单,可以看见模型的多种编辑方式,最常用的便是顶点、边以及多边形,这里也只以这三种为例。点击顶点,鼠标可以选中任意需要调整的顶点,移动,便能改变形状。
点击边,再选中任意边,拖动便能改变形状。
点击多边形,鼠标点击模型的任意面,可以拖动,也可以在修改面板下面找到挤出,点击挤出旁边的小按钮,调整挤出参数,再点勾确定,就能挤出一个面。
若觉得边不够,可以自己创建。方法是按下键盘Ctrl键,点击任意两根平行相邻的线选中,鼠标点右键——连接,这样就多出了一条线来了。只要将顶点、边和面这三个控制修改的功能熟悉使用,对日后建模将很有帮助。