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UG NX二次开发之:怎样制作自定义菜单和工具栏

UG NX二次开发之:怎样制作自定义菜单和工具栏

的有关信息介绍如下:

UG NX二次开发之:怎样制作自定义菜单和工具栏

我们进行UG NX二次开发的最终目标,是实现在UG NX软件中点击某个菜单或按钮,执行某个特定的程序。本文将重点介绍怎样建立自己的菜单或工具栏,并与二次开发生成的程序之间建立连接。(至于怎样生成二次开发程序,请见作者之前发布的经验。)

21UG(NX)软件二次开发环境的搭建

在【UG NX的安装路径】\UGII\menus下,找到custom_dirs.dat文件,并用记事本打开。

从说明中可以看出,利用这个文件可以指定菜单文件、工具栏文件等的搜索路径。所以我们在文件的最后一行写入路径,如 D:\TEST。关闭并保存。

在刚才的路径下,新建两个文件夹:startup 和 appliation。在startup下,新建一个文本文件,重命名,扩展名一定是.men。在application下,放入二次开发生成的.dll文件。(不知道怎么生成.dll文件的,请看作者之前发布的经验)

用记事本打开刚才的.men文件,写入以下内容。(UG NX起动时将搜索.men文件,并根据它来添加菜单;其中VERSION是版本,BEFORE UG_HELP是指菜单在HELP之前,CASCADE_BUTTON是给主菜单起的一个名字,LABEL是菜单的显示名称,MENU与CASCADE_BUTTON相呼应,BUTTON是给子菜单起的一个名字,ACTIONS指定了这个菜单将执行application文件夹下的哪个程序!)

VERSION 10

EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR

BEFORE UG_HELP

CASCADE_BUTTON MY_MENU

LABEL 我的菜单END_OF_BEFORE

MENU MY_MENU

! 子菜单1

BUTTON MENU_HELLO_WORLD

LABEL HELLO WORLD!

ACTIONS helloworld.dll

END_OF_MENU

起动UG NX8.5,可以看到菜单栏中出现了自定义菜单!单击菜单,指定的程序将被执行!

自定义工具栏的制作与此类似,只不过是在startup文件夹下建立文件的扩展名是.tbr,文件内容也不同。(BUTTON是给按钮起一个名字,LABEL是鼠标放上去的显示名称,BITMAP是按钮的图案,ACTION指定了这个菜单将执行哪个程序,注意必须是绝对路径!)运行效果如图。

TITLE MY_TOOLBAR

VERSION 160

DOCK TOP

BUTTON MY_BUTTON

LABEL HelloWorld

BITMAP mybitmap.bmp

ACTION D:\TEST\startup\helloworld.dll